Probabilidade de Eventos Aleatórios
9º ano · Bimestre 4 · BNCC: EF09MA20 · Dificuldade: média
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Problema 1
O que é um experimento aleatório?
Problemas
1. O que é um experimento aleatório?
2. Cite um exemplo de evento independente.
3. Qual é a chance de sair "cara" ao lançar uma moeda justa?
4. Qual é a probabilidade de um evento impossível?
5. Um dado é lançado. Qual a probabilidade de sair um número par?
6. Ao sortear uma carta de um baralho padrão (52 cartas), qual é a chance de sair um rei?
7. O que diferencia eventos dependentes de independentes?
8. Uma urna tem 3 bolas brancas e 7 pretas. Qual a probabilidade de retirar uma branca?
9. Um saco tem 4 bolas vermelhas e 6 azuis. Qual a chance de tirar uma vermelha?
10. Se duas cartas são retiradas de um baralho sem reposição, o segundo sorteio é dependente ou independente? Justifique.
11. Calcule a chance de sair dois 6 seguidos ao lançar um dado duas vezes.
12. Uma moeda é lançada 3 vezes. Qual a probabilidade de sair "cara" nas três vezes?
13. Em um jogo, uma roleta tem os números de 1 a 10. Qual a chance de sair um número primo e depois um número ímpar, com reposição?
14. Um dado é viciado e tem 2 faces com o número 6. A probabilidade de sair 6 ainda é ? Explique.
15. De um saco com 5 bolas vermelhas e 5 azuis, retira-se duas bolas sem reposição. Qual a probabilidade de ambas serem vermelhas?
16. Elabore um experimento com eventos dependentes e calcule a probabilidade de seu desfecho.
Gabarito — Probabilidade de Eventos Aleatórios
1. É um experimento cujo resultado não pode ser previsto com certeza antes de realizá-lo.
2. Jogar uma moeda e lançar um dado ao mesmo tempo — o resultado de um não afeta o outro.
3. .
4. (zero) — um evento impossível nunca ocorre.
5. Números pares: 2, 4, 6 → .
6. 4 reis em 52 cartas → .
7. Eventos independentes não se influenciam (o resultado de um não altera o do outro). Eventos dependentes: o resultado do primeiro altera as condições do segundo.
8. .
9. .
10. Dependente, pois a retirada da primeira carta reduz o total de cartas disponíveis e pode alterar a proporção de cartas do tipo desejado.
11. .
12. .
13. Primos de 1 a 10: 2, 3, 5, 7 → . Ímpares: 1, 3, 5, 7, 9 → . Com reposição: .
14. Não. Se o dado tem 2 faces com 6, a probabilidade de sair 6 é , maior que .
15. . . .
16. Exemplo: retirar duas bolas de um saco com 4 vermelhas e 6 azuis, sem reposição. .